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Aplicación de técnicas DBER a la docencia de la primera asignatura de programación de computadoras utilizando como material docente placas micro:bit y robots GiggleBot, y como metodologías docentes PBL y Gamificación

2022 - Dykinson

P. 199-218

Forma parte de

Reto de la evaluación en la enseñanza universitaria y otras experiencias educativas