Gómez Calero, Cristina Innovación docente en ciencias de la salud 2022 - Dykinson P. 339-341 Forma parte de Reto de la evaluación en la enseñanza universitaria y otras experiencias educativas Capítulos del mismo volumen (disponibles individualmente) Introducción monográfico innovación docente (2022) Obtener capítulo Evaluar el aprendizaje para parar las inercias, para querer aprender y querer enseñar Obtener capítulo El desafío de la evaluación formativa en la educación superior Obtener capítulo Reflexiones sobre el reto de la evaluación de los alumnos en la educación superior Obtener capítulo La Unidad de Igualdad en la formación con perspectiva de género : estudio de caso del curso para la revisión de las guías docentes Obtener capítulo Cómo influyen los servicios de la universidad en la innovación docente : la unidad de atención a personas con discapacidad y necesidades educativas especiales (UAPD) Obtener capítulo Efecto de la evaluación continua en la asignatura de Fisiología Humana de 1º del Grado de Fisioterapia y Doble Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de la URJC después del confinamiento debido a la pandemia de covid-19 Obtener capítulo Evolución histórica comparada de las pruebas de evaluación formativas y sumativas en las asignaturas de protocolos de comunicaciones del área de Ingeniería Telemática en la ETSIT Obtener capítulo El proceso de evaluación en los cursos de formación del profesorado en la educación superior : un papel secundario a revisar Obtener capítulo ¿Qué se está investigando sobre evaluación en la educación superior española? : un mapeado científico sobre sus áreas de estudio Obtener capítulo El reto de la evaluación en la educación superior en las ramas de Informática y Telecomunicación Obtener capítulo Identificando hábitos de consumo de contenidos educativos en Aula Virtual mediante minería de procesos Obtener capítulo Nueva metodología docente basada en competiciones tipo Capture The Flag Obtener capítulo Aula Invertida combinada con Puzle de Aronson en diferentes modalidades deaprendizaje Obtener capítulo Comparando Aula Invertida con Exposición Tradicional en la asignatura "Fundamentos de Diseño de Software" Obtener capítulo Aplicación de técnicas DBER a la docencia de la primera asignatura de programación de computadoras utilizando como material docente placas micro:bit y robots GiggleBot, y como metodologías docentes PBL y Gamificación Obtener capítulo Introducción : innovación docente en ciencias, ingeniería y arquitectura Obtener capítulo Evaluando a los estudiantes preguntándoles si saben lo que saben Obtener capítulo TANQALI "Come, Acierta, Escapa" : escape room educativo coordinado entre asignaturas del Grado en Ciencia y Tecnología de los Alimentos Obtener capítulo Uso del entorno Easy Java Simulations para la evaluación de contenidos en asignaturas de la rama de Ingeniería Industrial Obtener capítulo Desarrollo y evaluación de competencias de manera activa a través del proyecto de Aprendizaje-Servicio : "Alimentarse no tiene desperdicio. Frutas y Verduras : Todo por ganar y nada que perder" Obtener capítulo La Inclusión de la Gamificación en las prácticas de laboratorio de Asignaturas de Química en la Universidad empleando la herramienta Genially Obtener capítulo Recortable arquitectónico : una práctica experimental frente a la evaluación tradicional Obtener capítulo Sinergias en aplicación de Aula Invertida y Gamificación como elementos de mejora del rendimiento académico Obtener capítulo Utilización de pruebas encadenadas como complemento y mejora del sistema de evaluación a través de la "Gamificación" Obtener capítulo Innovación docente en ciencias de la salud Evaluación de las prácticas clínicas del grado en fisioterapia de la Universidad Rey Juan Carlos en época CoVID Obtener capítulo Valoraciones generales del tutor en el prácticum de fisioterapia : entre la realidad y el deseo en el desempeño de la acción tutorial en época COVID'21 Obtener capítulo Discapacidad auditiva en el Aula : repercusión docente y discente del uso de la mascarilla en tiempos de CoVID Obtener capítulo Adquisición de competencias emocionales y sociales en estudiantes de Psicología y Criminología mediante la metodología Flipped Classroom Obtener capítulo TikTok y Reels como medio para la evaluación en la educación superior Obtener capítulo ¿Cómo optimizar el proceso de adquisición de competencias? : análisis de un cambio de metodología en los resultados de evaluación Obtener capítulo Mejora de la capacidad de organización y planificación de la información en el alumnado de terapia ocupacional a través de la incorporación de la herramienta educativa visual thinking Obtener capítulo Introducción Obtener capítulo Nuevas prácticas innovadoras basadas en Serious Game en la asignatura de Informática Aplicada : the zombie world Obtener capítulo Transformación virtual derivada de la pandemia del COVID-19 : hacia la consolidación de la docencia universitaria híbrida en materia contable Obtener capítulo SIN : el seguimiento sistemático de la actualidad en Dirección de Empresas Obtener capítulo Evaluar para aprender : autoevaluación y evaluación por pares en asignaturas de corte cuantitativo a través de un taller virtual Obtener capítulo El aula : escenario para un elevator pitch Obtener capítulo Efectividad del Aprendizaje Invertido en el rendimiento académico universitario aplicado en asignaturas del Área de Comercialización e Investigación de Mercados Obtener capítulo De evaluación sumativa a evaluación formativa en la asignatura Computer Science Applied to Corporations Obtener capítulo Formas de innovar en la docencia universitaria : reflexiones sobre la enseñanza de las titulaciones de Comunicación, Artes y Humanidades, y Educación Obtener capítulo Práctica formativa de exposición oral académica en grupo realizada en un entorno virtual de aprendizaje Obtener capítulo Sobre la condición transversal y multidisciplinar de la Expresión Gráfica en los estudios de Bellas Artes : El libro de artista como formato para las memorias de los proyectos finales Obtener capítulo Del boceto ornamental al museo virtual : prácticas desde la Historia del arte para alumnos universitarios de Diseño Obtener capítulo La entrevista focalizada como metodología docente para el aprendizaje activo y para la relación con el ámbito laboral Obtener capítulo "Learning by doing" para la capacitación de los estudiantes universitarios basado en Aprendizaje Significativo y Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos mediados por TIC. Obtener capítulo Propuesta de modelo de evaluación continua usando Wooclap en clases en línea de los Grados de Educación e Informática de la Universidad Rey Juan Carlos Obtener capítulo Eureka : arte, ciencia, aprendizaje y evaluación en la formación del profesorado a través de la creación de cuentos con valores Obtener capítulo Mostrar más Información Código DOI: 10.14679/1717 Permalink: https://digital.casalini.it/10.14679/1717