Capítulo PDF (0,86 Mb)
Compatible solo con Adobe Acrobat Reader (leer más)

La Inclusión de la Gamificación en las prácticas de laboratorio de Asignaturas de Química en la Universidad empleando la herramienta Genially

2022 - Dykinson

P. 283-300

Forma parte de

Reto de la evaluación en la enseñanza universitaria y otras experiencias educativas