2021 - Dykinson
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Los videojuegos como estrategia didáctica de gamificación para trabajar en contextos de vulnerabilida
P. 65-80
Forma parte de
Hacia la transformación del conocimiento : alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerables-
Capítulos del mismo volumen (disponibles individualmente)
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Información
ISBN: 9788413778235