Capítulo PDF (0,19 Mb)
Compatible solo con Adobe Acrobat Reader (leer más)

Los videojuegos como estrategia didáctica de gamificación para trabajar en contextos de vulnerabilida

2021 - Dykinson

P. 65-80

Forma parte de

Hacia la transformación del conocimiento : alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerables