Capítulo PDF (0,55 Mb)
Compatible solo con Adobe Acrobat Reader (leer más)

Modelo pedagógico para el desarrollo de materiales educativos digitales gamificados (med-games) dirigidos a colectivos vulnerables

2021 - Dykinson

P. 9-22

Forma parte de

Hacia la transformación del conocimiento : alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerables