Chapitre PDF (0,19 Mb)
Pris en charge uniquement par Adobe Acrobat Reader (voir détails)

Los videojuegos como estrategia didáctica de gamificación para trabajar en contextos de vulnerabilida

2021 - Dykinson

P. 65-80

Fait partie de

Hacia la transformación del conocimiento : alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerables