Mazza, Barbara | Ruggiero, Christian | Russo, Pippo Introduzione 2021 - editpress P. 9-14 Is part of Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1) Chapters from the same volume (available individually) Introduzione Per una tassonomia dei videogiochi competitivi Get chapter I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione Get chapter Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale Get chapter Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies Get chapter Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive Get chapter Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione Get chapter Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports Get chapter Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv. Get chapter Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni Get chapter Conclusioni Get chapter Bibliografia generale Get chapter Autori Get chapter Show more Information DOI: 10.1400/282550 Permalink: https://digital.casalini.it/10.1400/282550