Mazza, Barbara | Ruggiero, Christian | Russo, Pippo Introduzione 2021 - editpress P. 9-14 is_part_of Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1) store_in_same_m Introduzione Per una tassonomia dei videogiochi competitivi get_in_same_m I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione get_in_same_m Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale get_in_same_m Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies get_in_same_m Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive get_in_same_m Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione get_in_same_m Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports get_in_same_m Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv. get_in_same_m Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni get_in_same_m Conclusioni get_in_same_m Bibliografia generale get_in_same_m Autori get_in_same_m show_more information doiCode: 10.1400/282550 Permalink: https://digital.casalini.it/10.1400/282550