Bibliografia generale 2021 - editpress P. 193-212 Is part of Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1) Chapters from the same volume (available individually) Introduzione Get chapter Per una tassonomia dei videogiochi competitivi Get chapter I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione Get chapter Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale Get chapter Non piĆ¹ videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies Get chapter Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive Get chapter Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione Get chapter Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports Get chapter Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv. Get chapter Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni Get chapter Conclusioni Get chapter Bibliografia generale Autori Get chapter Information DOI: 10.1400/282561 Permalink: http://digital.casalini.it/10.1400/282561