Bibliografia generale 2021 - editpress P. 193-212 Is part of Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1) Workspace Quote Chapters from the same volume (available individually) Introduzione Per una tassonomia dei videogiochi competitivi I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale Non piĆ¹ videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv. Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni Conclusioni Bibliografia generale Autori Information DOI: 10.1400/282561 Permalink: http://digital.casalini.it/10.1400/282561