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Religion in games : eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung

2017 - Dietrich Reimer Verlag

334 p.

  • Includes bibliographical references.
  • Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen. [Verlagstext]
  • Digital games are an integral part of popular culture and the reality of life for many people. We are rarely aware that computer games also convey ideas about religion. Oliver Steffen examines the connection between digital games and religion using two examples: Anno 1404 and Risen. In his study, he developed a method that allows digital games and game practice to be examined from the religious studies point of view - without neglecting the special properties of the medium. Both the playing observation and the questioning of the players themselves are relevant. An important contribution for religious studies and game studies alike. [Publisher's text]
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