Mazza, Barbara | Ruggiero, Christian | Russo, Pippo Conclusioni 2021 - editpress P. 189-192 Fa parte di Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1) Capitoli dello stesso volume (disponibili singolarmente) Introduzione Ottieni capitolo Per una tassonomia dei videogiochi competitivi Ottieni capitolo I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione Ottieni capitolo Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale Ottieni capitolo Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies Ottieni capitolo Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive Ottieni capitolo Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione Ottieni capitolo Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports Ottieni capitolo Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv. Ottieni capitolo Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni Ottieni capitolo Conclusioni Bibliografia generale Ottieni capitolo Autori Ottieni capitolo Mostra altro Informazioni Codice DOI: 10.1400/282560 Permalink: https://digital.casalini.it/10.1400/282560