La leva di Archimede : scacchi e matematica: proposte di percorsi per la scuola secondaria di secondo grado
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Archimede : 4, 2023
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La leva di Archimede : ChatGPT e insegnamento della matematica
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La leva di Archimede : Matrici e immagini digitali con Python : dall'algebra matriciale al trattamento di immagini
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La leva di Archimede : costruire operatori logici su Minecraft : tra gamification e nuove tecnologie
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La leva di Archimede : proposte per un percorso didattico sulla stima di Kaplan-Meier
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Insegnare matematica con gli scacchi : spunti di attività per la scuola primaria e secondaria di primo grado
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La leva di Archimede : l'informazione è misurabile : teoria dell'informazione e compressione dati
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La leva di Archimede : il linguaggio R e il nuovo ruolo della Statistica nell'insegnamento della Matematica
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La leva di Archimede : sulla generazione di numeri pseudocasuali ovvero quando tirare fuori numeri a caso non è così semplice
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Logica e problemi medioevali con l'aiuto di circuiti logici e qualche spunto per l'uso di Arduino
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Matematica nello spazio con il Raspberry Pi e la gara AstroPi promossa dall'Agenzia Spaziale Europea (ESA)
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Analisi testuale e similarità fra testi letterari : un percorso sviluppato in un liceo matematico
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Minecraft e Matematica
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Modellizzare fenomeni fisici con il software Tracker
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Insegnare Matematica e Fisica utilizzando il notebook Jupyter : Python e LaTex per una didattica innovativa
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Disegnare solidi e progettare una mensa scolastica con Python e Turtle : esempi di matematica e coding nella scuola secondaria
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Cartografia e matematica : la proiezione di Mercatore e brevi spunti didattici
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Matematica e arti visive : percorsi interdisciplinari fra matematica, arte e coding
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