Garrido Abia, Raquel Introducción 2022 - Dykinson P. 435-440 Is part of Reto de la evaluación en la enseñanza universitaria y otras experiencias educativas Chapters from the same volume (available individually) Introducción monográfico innovación docente (2022) Get chapter Evaluar el aprendizaje para parar las inercias, para querer aprender y querer enseñar Get chapter El desafío de la evaluación formativa en la educación superior Get chapter Reflexiones sobre el reto de la evaluación de los alumnos en la educación superior Get chapter La Unidad de Igualdad en la formación con perspectiva de género : estudio de caso del curso para la revisión de las guías docentes Get chapter Cómo influyen los servicios de la universidad en la innovación docente : la unidad de atención a personas con discapacidad y necesidades educativas especiales (UAPD) Get chapter Efecto de la evaluación continua en la asignatura de Fisiología Humana de 1º del Grado de Fisioterapia y Doble Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de la URJC después del confinamiento debido a la pandemia de covid-19 Get chapter Evolución histórica comparada de las pruebas de evaluación formativas y sumativas en las asignaturas de protocolos de comunicaciones del área de Ingeniería Telemática en la ETSIT Get chapter El proceso de evaluación en los cursos de formación del profesorado en la educación superior : un papel secundario a revisar Get chapter ¿Qué se está investigando sobre evaluación en la educación superior española? : un mapeado científico sobre sus áreas de estudio Get chapter El reto de la evaluación en la educación superior en las ramas de Informática y Telecomunicación Get chapter Identificando hábitos de consumo de contenidos educativos en Aula Virtual mediante minería de procesos Get chapter Nueva metodología docente basada en competiciones tipo Capture The Flag Get chapter Aula Invertida combinada con Puzle de Aronson en diferentes modalidades deaprendizaje Get chapter Comparando Aula Invertida con Exposición Tradicional en la asignatura "Fundamentos de Diseño de Software" Get chapter Aplicación de técnicas DBER a la docencia de la primera asignatura de programación de computadoras utilizando como material docente placas micro:bit y robots GiggleBot, y como metodologías docentes PBL y Gamificación Get chapter Introducción : innovación docente en ciencias, ingeniería y arquitectura Get chapter Evaluando a los estudiantes preguntándoles si saben lo que saben Get chapter TANQALI "Come, Acierta, Escapa" : escape room educativo coordinado entre asignaturas del Grado en Ciencia y Tecnología de los Alimentos Get chapter Uso del entorno Easy Java Simulations para la evaluación de contenidos en asignaturas de la rama de Ingeniería Industrial Get chapter Desarrollo y evaluación de competencias de manera activa a través del proyecto de Aprendizaje-Servicio : "Alimentarse no tiene desperdicio. Frutas y Verduras : Todo por ganar y nada que perder" Get chapter La Inclusión de la Gamificación en las prácticas de laboratorio de Asignaturas de Química en la Universidad empleando la herramienta Genially Get chapter Recortable arquitectónico : una práctica experimental frente a la evaluación tradicional Get chapter Sinergias en aplicación de Aula Invertida y Gamificación como elementos de mejora del rendimiento académico Get chapter Utilización de pruebas encadenadas como complemento y mejora del sistema de evaluación a través de la "Gamificación" Get chapter Innovación docente en ciencias de la salud Get chapter Evaluación de las prácticas clínicas del grado en fisioterapia de la Universidad Rey Juan Carlos en época CoVID Get chapter Valoraciones generales del tutor en el prácticum de fisioterapia : entre la realidad y el deseo en el desempeño de la acción tutorial en época COVID'21 Get chapter Discapacidad auditiva en el Aula : repercusión docente y discente del uso de la mascarilla en tiempos de CoVID Get chapter Adquisición de competencias emocionales y sociales en estudiantes de Psicología y Criminología mediante la metodología Flipped Classroom Get chapter TikTok y Reels como medio para la evaluación en la educación superior Get chapter ¿Cómo optimizar el proceso de adquisición de competencias? : análisis de un cambio de metodología en los resultados de evaluación Get chapter Mejora de la capacidad de organización y planificación de la información en el alumnado de terapia ocupacional a través de la incorporación de la herramienta educativa visual thinking Get chapter Introducción Nuevas prácticas innovadoras basadas en Serious Game en la asignatura de Informática Aplicada : the zombie world Get chapter Transformación virtual derivada de la pandemia del COVID-19 : hacia la consolidación de la docencia universitaria híbrida en materia contable Get chapter SIN : el seguimiento sistemático de la actualidad en Dirección de Empresas Get chapter Evaluar para aprender : autoevaluación y evaluación por pares en asignaturas de corte cuantitativo a través de un taller virtual Get chapter El aula : escenario para un elevator pitch Get chapter Efectividad del Aprendizaje Invertido en el rendimiento académico universitario aplicado en asignaturas del Área de Comercialización e Investigación de Mercados Get chapter De evaluación sumativa a evaluación formativa en la asignatura Computer Science Applied to Corporations Get chapter Formas de innovar en la docencia universitaria : reflexiones sobre la enseñanza de las titulaciones de Comunicación, Artes y Humanidades, y Educación Get chapter Práctica formativa de exposición oral académica en grupo realizada en un entorno virtual de aprendizaje Get chapter Sobre la condición transversal y multidisciplinar de la Expresión Gráfica en los estudios de Bellas Artes : El libro de artista como formato para las memorias de los proyectos finales Get chapter Del boceto ornamental al museo virtual : prácticas desde la Historia del arte para alumnos universitarios de Diseño Get chapter La entrevista focalizada como metodología docente para el aprendizaje activo y para la relación con el ámbito laboral Get chapter "Learning by doing" para la capacitación de los estudiantes universitarios basado en Aprendizaje Significativo y Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos mediados por TIC. Get chapter Propuesta de modelo de evaluación continua usando Wooclap en clases en línea de los Grados de Educación e Informática de la Universidad Rey Juan Carlos Get chapter Eureka : arte, ciencia, aprendizaje y evaluación en la formación del profesorado a través de la creación de cuentos con valores Get chapter Information DOI: 10.14679/1725 Permalink: http://digital.casalini.it/10.14679/1725