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Leggere i videogame, leggere il sociale : il medium videoludico come fonte creativa

2025 - Franco Angeli

130 p.

Includes bibliographical references.

Il volume propone il videogioco come oggetto di consumo e insieme come fonte creativa di dati per l'indagine sociologica. A partire da una riflessione teorica sulla creatività e sulla natura interpretativa delle scienze sociali, il testo esplora come il medium videoludico possa contribuire alla comprensione del mondo sociale, integrando modelli analitici mutuati dalla sociologia, dai game studies e dalla teoria delle narrazioni. Un contributo utile per ripensare le relazioni tra cultura, società e forme espressive digitali [Testo dell'editore].

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