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La gamification nelle attività di prevenzione
116-122 p.
La gamification è l'utilizzo di meccanismi di gioco, estetica e pensiero ludico per coinvolgere le persone, motivare l'azione, promuovere l'apprendimento e risolvere problemi. La pratica della gamification si è diffusa dal marketing al mondo della formazione e del sociale, fino ad essere impiegata, in tempi recenti, anche in attività di prevenzione [Testo dell'editore].
The gamification is the use of mechanisms of game, aesthetics and playful thought for involve people, motivate the action, promote learning and solve problems. The practice of gamification has spread from marketing to the world of training and social, to be employed in recent times, also in prevention activities [Publisher's Text].
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Informationen
ISSN: 1971-842X
KEYWORDS
- Gioco, marketing, prevenzione
- Game, marketing, prevention